Gestão de Cache de Shaders
Já chega; apesar da placa B850, as texturas no castelo piscavam como um soluço, com stutters de 150ms sempre que eu girava a câmera. Tentei ativar o Enhanced Sync nos drivers; o tearing parou, mas o input lag subiu para 70ms via InputLag monitor, o que foi um movimento contraproducente. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para apagar 8GB de cache antigo e forcei a recompilação total. O RivaTuner mostrou o frame time estabilizado em 11-15ms, com temperatura de VRAM entre 58-63℃ e CPU em 65-72℃ via AIDA64.