Correção de I/O God of War
É ridículo: uma obra-prima, mas em transições de combate, o tearing é tão forte que me tira do jogo. Tentei o 'Desempenho Máximo' do Windows, mas embora a resposta melhorasse, o gargalo de I/O persistia, o que foi frustrante. Usei o GamePP Resource Scheduler para colocar a prioridade de I/O do jogo no máximo e restringi a varredura de disco em segundo plano. O RTSS mostrou que os frames convergiram para 18-26ms, com o SSD mantendo 45-52℃ via HWiNFO e reduzindo o tempo ativo de 95%+ medido pelo GamePP Hardware Sensor.