Sincronização de Fluxo de Dados
Apesar dos gráficos incríveis, o screen tearing em transições de combate era tão forte que me tirava do jogo, especialmente em giros rápidos. Tentei ativar o plano de 'Desempenho Máximo' do Windows, mas embora a resposta fosse mais rápida, o gargalo de I/O continuou, o que foi frustrante. Entrei no GamePP Resource Scheduler, elevei a prioridade de I/O do jogo ao máximo e restringi softwares de sincronização em segundo plano. O frame time caiu de 30-55ms para 18-26ms via RTSS, com 45-52℃ no HWMonitor e 90%+ de uso no GamePP.