Correção de Latência de VRAM
Caminhar pelas cidades inglesas parecia um slideshow, com o frame time saltando loucamente entre 16ms e 120ms. Tentei reinstalar os drivers com o DDU, mas os stutters persistiram e surgiram piscadas na tela. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para desativar um software RGB conflitante e defini a prioridade do jogo como Alta. O frame time estabilizou em 14-18ms via FrameView, com uso de VRAM entre 6.2-7.1GB no GPU-Z e temperatura de 62-68℃ no GamePP Backup Tool.