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Ajuste de Prioridade de Processo

Eu senti uma frustração enorme ao notar quedas bruscas de quadros no UE5 Matrix Demo sempre que a câmera girava por luzes complexas. Tentei ativar o plano de Energia de Alto Desempenho do Windows, mas as frequências subiram sem resolver o desequilíbrio de carga nos núcleos, o que foi inútil. Usei o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade do processo principal para 'Realtime' e forçar a redistribuição de tarefas. O resultado foi imediato: o frame time caiu de 18-35ms para 12-16ms via RTSS, e a temperatura estabilizou em 68-72℃ por AIDA64, com consumo de 65-75W no HWiNFO.
Categoria:Uso do software Última atualização:2026-05-02 13:24:48