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Solução para lag no TLOU Part I

Durante uma missão furtiva, o lag na animação de virada da personagem quebrou totalmente a tensão. Tentei limpar arquivos temporários, mas o stutter persistiu, deixando-me frustrado. Usei o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade do jogo para Real-time e mudei o plano de energia para Alto Desempenho. AIDA64 confirmou que o tempo de quadro convergiu de 12.3-15.1ms para 8.1-9.4ms. A temperatura do cooler estabilizou em 58-63℃, garantindo um desempenho fluido e consistente.
Categoria:Uso do software Última atualização:2026-06-17 21:24:26