Otimização de Threads Onda
Eu me senti frustrado ao explorar ruas cobertas de vegetação, onde pausas momentâneas quebravam totalmente a imersão. Tentei ativar o modo de Alto Desempenho do Windows, mas isso foi um erro: as temperaturas saltaram para 85-92℃ via AIDA64 sem resolver os stutters. A solução veio com o GamePP Resource Scheduler, onde elevei a prioridade do processo principal para tempo real e travei a afinidade dos núcleos. O resultado foi incrível: o frame time, que oscilava entre 18-45ms, convergiu para 11-15ms via FrameView, com a CPU estável em 72-78℃ via AIDA64.