Otimizando a RTX 5060 OC para TLOU
Senti uma frustração imediata quando o tempo de geração de quadros saltou de 8ms para 15ms, com a VRAM batendo em 95% (AIDA64). Tentei reduzir as texturas para médio, mas a perda de detalhes visuais foi insuportável. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para definir a resolução de renderização em 80% e ativar o modo DLSS Quality. Ajustei o parâmetro de nitidez de 50 para 70 para restaurar a clareza. O resultado foi uma temperatura estável de 68-72°C (HWiNFO) e a fluidez que eu precisava para salvar minha imersão.