Sincronia de Quadros e Fluidez
Eu me senti genuinamente frustrado ao notar rasgos horizontais constantes nos corredores da prisão, o que destruía totalmente a imersão do terror. Tentei forçar o V-Sync pelo painel do driver, mas o input lag ficou insuportável, parecendo que eu caminhava na cola. Para resolver, usei o Resource Scheduler do GamePP para definir o processo como Realtime e o Frame Time Analyzer para travar o FPS em 97% da taxa de atualização. Via GamePP, as curvas de frame time estabilizaram em 8.1-9.4ms, com a GPU em 2400-2550 MHz via GPU-Z e temperatura de 62-68℃ no AIDA64, resultando em 6.4ms