Otimização de VRAM no STAR WARS Galactic Battlegrounds Saga
A quebra de imersão era insuportável. Reduzi partículas, mas o visual ficou ruim. Usei o GamePP Resource Scheduler para prioridade Real-time. A latência caiu de 22ms para 8ms via GamePP. A temperatura estável de 65-70℃ no AIDA64 confirma o sucesso.