Otimização de Memória ADATA
Eu me sentia frustrado quando, em missões furtivas, a transição para áreas de luz complexa causava travamentos bruscos. Tentei aumentar o arquivo de paginação do sistema para 16GB, mas embora o FPS tenha subido levemente, a frequência das quedas aumentou, me deixando confuso. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade do processo do jogo para Realtime. O resultado foi imediato: o tempo de geração de quadro convergiu para 11-14ms via GamePP Frame Time Analyzer, com temperatura de 42-48℃ no HWMonitor e latência de 85-92ns no CPU-Z.