Como resolver a prioridade de processos na Onda A520-VH-W?
Sempre que eu disparava um ataque de alta velocidade, a tela dava aquela travadinha chata, um stuttering que acaba com a precisão do jogo. Abrindo a GamePP Hardware Sensor Page, vi que a carga do CPU estava uma bagunça: um núcleo batia 92% - 98% enquanto os outros dormiam. Tentei primeiro o modo de Alto Desempenho do Windows, mas isso só subiu o clock e não resolveu a distribuição dos núcleos; o frame time continuava oscilando entre 14ms - 32ms, o que me deixou bem frustrado. Foi aí que usei o GamePP Resource Scheduler Panel para forçar o processo do jogo em 'Tempo Real' e matei todos os serviços de atualização em segundo plano.