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Solução de Stuttering de I/O

Eu me sentia totalmente desconectado ao acelerar pelas ruas de neon; a tela simplesmente congelava durante o carregamento de texturas em alta resolução. Tentei primeiro desativar serviços desnecessários do Windows, mas o tempo de carga caiu apenas 0,2 segundos, o que foi inútil contra o gargalo de I/O. Resolvi isso usando o GamePP NVMe Queue Depth Configuration, elevando a fila de leitura de 32 para 128. O resultado foi incrível: a latência de leitura aleatória convergiu para 8-12ms via GamePP Benchmark, com temperaturas estáveis entre 42-51℃ no GamePP Hardware Sensor e throughput de 4.2-4.8GB/s.
Categoria:Uso do software Última atualização:2026-05-12 11:53:32