Otimização de Prioridade de Processo

Eu me senti frustrado ao explorar dimensões; a imagem dava saltos irritantes em movimentos rápidos, quebrando a imersão. Tentei limpar o cache do sistema para aliviar a pressão, mas os frames continuaram oscilando entre 48-72 FPS via RTSS, o que me deixou confuso. Resolvi isso usando o GamePP Process Priority Manager para travar o processo principal em Realtime e desativar serviços de rede inúteis. O resultado foi incrível: o intervalo de geração de frames convergiu para 12-17ms no FrameView, a frequência ficou em 2310-2505MHz via GPU-Z e a temperatura estabilizou em 64-70℃ no AIDA64.
Categoria:Uso do software Última atualização:2026-04-10 15:48:49