Ajuste de Amostragem de Imagem
Eu estava pilotando em alta velocidade pelas ruas da cidade quando rasgos serrilhados apareceram na tela, destruindo a imersão e tornando as curvas imprecisas. Tentei forçar o V-Sync no painel do driver; embora o tearing tenha parado, o input lag subiu para mais de 45ms via RTSS, deixando o carro extremamente lento. Para resolver, usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para elevar a intensidade de nitidez do FSR de 40 para 62. O resultado foi imediato: o tempo de geração de quadros convergiu para 10-14ms no GamePP Frame Time Analyzer e a temperatura da GPU estabilizou em 72-78℃ conforme AIDA64.