Otimização de Processo MGSV
Senti uma frustração enorme ao infiltrar bases; toda vez que girava o personagem, ocorriam micro-stutters que quebravam a imersão. Tentei ativar o Modo de Desempenho Máximo nos drivers, mas isso não resolveu os engasgos e ainda elevou a temperatura do núcleo para 82℃ via HWMonitor. Decidi usar o GamePP Resource Scheduler para alterar a prioridade do processo do jogo para 'Real-time'. O resultado foi imediato: o intervalo de geração de quadros caiu de 8.2-12.5ms para 5.3-6.7ms via GamePP sensor, com temperaturas estáveis em 65-71℃ no HWMonitor e flutuações de agendamento em 12.4-15.8ms no AIDA64.