Como resolver lag no Judgment
Ao posicionar clusters de unidades, o lag era visível. Tentei limpar arquivos temporários, mas não funcionou. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade como Real-time. AIDA64 mostrou uso de 10.5-12.2GB estabilizando. O intervalo de frames caiu de 9.2-13.5ms para 5.8-6.9ms.