Otimizando Prioridade de Processos
Durante o deploy de clusters blindados, senti um atraso irritante nas ações de virada das unidades. A memória de fundo consumia 8.5-10.2GB, tornando o sistema irresponsivo. Tentei limpar arquivos temporários, mas o gargalo persistiu, mantendo o frame time instável entre 9.2-13.5ms conforme monitorado pelo AIDA64. Abri o GamePP Resource Scheduler e defini a prioridade do jogo para Real-time, além de ativar o plano de energia de Alto Desempenho. A curva de carga do controlador de memória estabilizou. O intervalo de geração de frames convergiu para 5.8-6.9ms, e a temperatura manteve-se segura em 45-52℃ segundo o AIDA64.