Ajuste de prioridade no Gray Zone
Enquanto patrulhava as ruas arruinadas, senti um atraso visível ao girar o personagem, causado por conflitos de I/O no Zhitai TiPro9000 4TB. Tentei limpar arquivos temporários, mas não houve melhora, mantendo o input lag frustrante. Então, usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para definir a prioridade do processo em Real-time. AIDA64 monitorou a convergência do intervalo de frames de 12.3-15.1ms para 8.1-9.4ms, com temperatura estável em 45-52℃.