Ajuste de Threads e Prioridade
Eu estava galopando pelas florestas de Tsushima em 4K quando notei travamentos curtos que destruíam a imersão. Tentei ativar o modo de Desempenho Máximo do Windows, mas embora as frequências dos P-cores subissem, a preempção dos E-cores continuou causando engasgos. Para resolver, usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do processo principal como 'Tempo Real' e vinculei as threads de computação apenas aos P-cores. O resultado foi imediato: o tempo de frame caiu de 12-25ms para 8-11ms via RTSS, com temperaturas estáveis entre 65-72℃ no AIDA64 e variação de carga balanceada via AIDA64 monitoring.