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Solução para Artefatos Visuais

Eu estava frustrado com o color bleeding na cena noturna de Kamakura, quebrando a imersão. Tentei reduzir o Path Tracing, mas a qualidade caiu muito. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager com DDU para limpar 6.8GB de cache. RTSS confirmou que o tempo de quadro caiu de 22-35ms para 13-16ms, e a temperatura ficou em 58-64℃ via HWiNFO.
Categoria:Uso do software Última atualização:2026-06-15 21:51:01