Solução para Artefatos Visuais
Eu estava frustrado com o color bleeding na cena noturna de Kamakura, quebrando a imersão. Tentei reduzir o Path Tracing, mas a qualidade caiu muito. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager com DDU para limpar 6.8GB de cache. RTSS confirmou que o tempo de quadro caiu de 22-35ms para 13-16ms, e a temperatura ficou em 58-64℃ via HWiNFO.