Fim dos Micro-stutters no Genshin
Eu me senti frustrado em Sumeru; as lutas rápidas tinham saltos de frames que quebravam a imersão. Tentei ativar o Modo de Baixa Latência no painel do driver, mas isso não resolveu o jitter da banda de memória e ainda aumentou o input lag em 4ms. Para resolver, usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do processo como 'Real-time' e ativei o plano de Alto Desempenho. O RTSS confirmou que os frame times estabilizaram entre 8-13ms, enquanto o HWiNFO64 mostrou temperaturas de memória constantes em 46-52℃ e a latência em 85-110ns via AIDA64.