Fim dos Stutters no Combate
Senti uma frustração enorme durante as batalhas de legiões romanas; as colisões de soldados causavam micro-stutters que quebravam todo o ritmo estratégico. Tentei ativar o 'Desempenho Máximo' no painel do driver, mas a temperatura saltou para 85°C via AIDA64, causando thermal throttling e piorando a situação. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler para travar o estado de performance da GPU em um intervalo customizado e defini a prioridade do processo como Realtime. O resultado foi incrível: o frame time convergiu para 9-12ms via RTSS e a frequência estabilizou em 2450MHz via GPU-Z, com temperatura entre 68-74°C no AIDA64.