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Flickering no Dead Space Remake

Na zona de isolamento à noite, o frame time variava de 18-35ms, quebrando a imersão. Tentei reduzir o ray tracing, mas o efeito foi nulo. Usei o GamePP Shader Compile Queue Manager para limpar 6.8GB de cache e atualizar para o driver 560.94. O 3DMark confirmou estabilidade de 13-16ms via RTSS, com GPU em 60-64℃.
Categoria:Uso do software Última atualização:2026-05-29 10:41:05