Otimização de memória no CODE VEIN II
Ao carregar áreas de fronteira, senti um lag visível nas animações. Tentei limpar arquivos temporários, mas a memória de fundo ainda consumia 12.5-15.8GB, segundo AIDA64. Usei o GamePP Resource Scheduler para priorizar o processo em 'Real-time'. O resultado foi impecável: o intervalo de quadros caiu de 9.3-13.1ms para 5.1-6.4ms, conforme RTSS, e a temperatura estabilizou em 48-53°C.