Ajuste de Nitidez DLSS
Eu me perguntei se o algoritmo do DLSS da série 50 apagava demais as texturas; ao explorar a cidade subaquática, a ferrugem do metal parecia ter um filtro de suavização, e giros rápidos causavam tearing. Tentei mudar o DLSS de Qualidade para Equilibrado, o que me deu 8 FPS a mais, mas deixou o borrão ainda pior, me deixando bem decepcionado. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir a nitidez de 50 para 72 e ajustei o offset de amostragem. Confirmei via RivaTuner que as texturas ficaram nítidas, com frequência de 2580MHz no GPU-Z e temperatura estável em 62-68℃ via AIDA64.