Ajuste de Prioridade de Processo

Eu senti uma frustração enorme durante as batalhas contra grupos de robôs; as animações de ataque tinham quedas sutis que quebravam a imersão, mesmo com 6800MHz via GPU-Z. Tentei baixar a frequência da memória para 6000MHz buscando estabilidade, mas o FPS caiu em 12 quadros e os stutters continuaram. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade do processo principal para 'Real-time' e limpar fragmentos de memória. O RTSS monitorou que o frame time caiu de 11-16ms para 7-9ms, enquanto o HWiNFO64 mostrou temperaturas estáveis entre 54-59℃ e o AIDA64 registrou o controlador em 62-68℃.
Categoria:Uso do software Última atualização:2026-04-04 17:16:28