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Sincronização de Núcleos Intel i5

Fiquei empolgado com a demo Matrix da UE5, mas na compilação de shaders o uso da CPU oscilava entre 40% e 100%, travando o editor. Tentei definir a afinidade manualmente no Gerenciador de Tarefas, mas isso fez o compilador crashar na hora, provando ser um método bruto. Usei o GamePP Power Plan Switcher para o modo Alto Desempenho e desativei os E-Cores na BIOS. A frequência de núcleo único estabilizou em 4.9GHz via Cinebench R23, com temperaturas de 72-81℃ no AIDA64 e fans a 1800-2100RPM no GamePP Sensor.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-06-08 21:28:51