Calibração DLSS no Witcher 3
No close do Geralt, o DLSS Quality deixava o rosto borrado. A 4K, era imperdoável. Tentei mudar para Balanced, mas o blur piorou. Fui para o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aumentei o sharpening de 50 para 75 e setei a resolução de render para 100%. O RivaTuner confirmou o aumento de pixels eficazes. As texturas metálicas ficaram nítidas. A fidelidade visual voltou ao normal.