Otimizando I/O no The Last of Us
As transições de cena no The Last of Us Part I PC tinham engasgos visíveis, mesmo com um SSD rápido. Ajustar a qualidade de texturas não resolveu, indicando um problema na camada de armazenamento. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Config para elevar a fila de 128 para 256 e ativei a otimização multi-fila. O CrystalDiskMark confirmou melhora de 20% na leitura aleatória e frame time de 4.8-5.5ms.