Texturas Definidas em Alta Resolução
Ao ver os detalhes em 4K, o efeito de borrão me deixou desesperado para consertar a imagem imediatamente. Tentei mudar o DLSS para o modo Ultra Performance, mas a imagem ficou tão desfocada que parecia que eu estava com miopia. Resolvi isso usando o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aumentando a força de nitidez de 50 para 78. Confirmado via GPU-Z que o uso de VRAM ficou estável em 10-12GB e a temperatura da GPU manteve-se entre 60-66℃, com ventoinha a 1500 RPM via GPU-Z.