Latência de Agendamento
Explorando as ruas nubladas de Silent Hill, a tela congelava instantaneamente, o que é um desastre para um jogo de terror. Tentei aumentar a memória virtual para 16GB, mas isso causou stutters de swap de página ainda mais frequentes, um resultado contraproducente. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir o processo na prioridade Highest e otimizei o tempo de resposta do controlador. O RTSS mostrou frame times convergindo para 13-18ms e o AIDA64 confirmou temperaturas de 48-56℃.