Sincronia de Quadros e Amostragem
A experiência era terrível; mover o mapa resultava em cortes horizontais severos e taxas de quadros erráticas. Tentei ativar o V-Sync no painel do driver, mas o input lag saltou para mais de 32ms, fazendo o jogo parecer que eu estava andando na lama. Resolvi isso usando o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para travar a amostragem em 100% e ativando o Enhanced Sync. As flutuações de FPS convergiram para 140-145fps via GamePP, o frame time estabilizou em 5-7ms no RivaTuner e a temperatura ficou em 58-64℃ no GPU-Z.