Estabilidade Ray Tracing MC
Ao construir estruturas gigantes com Ray Tracing, a tela congelava severamente, o que é um desastre no modo criativo. Tentei aumentar a alocação de memória JVM para 32GB, mas isso causou stutters de garbage collection mais frequentes via RTSS. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do jogo como a mais alta e otimizar a resposta do controlador. O frame time convergiu para 11-16ms via RTSS e a temperatura estabilizou em 46-54℃ via HWiNFO, tornando tudo mais rapidamente.