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Otimização de I/O e Performance

Fiquei chocado ao ver que, ao acelerar pela cidade futurista, as texturas do chão viravam blocos borrados. Tentei baixar a qualidade das texturas nas configurações do jogo; parou de piscar, mas o visual ficou parecendo um jogo de dez anos atrás. Para corrigir, usei o GamePP Resource Scheduler para mudar o modo de escalonamento de I/O para Performance Priority e travar o estado de energia. O RTSS mostrou que as quedas de frame caíram de 18 para apenas 2-4 fps, com a temperatura do SSD em 48-56℃ via AIDA64 e GPU em 65-72℃ via Monitor Interno. Agora vou switch
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-06-10 09:31:45