Otimização de I/O e Performance
Fiquei chocado ao ver que, ao acelerar pela cidade futurista, as texturas do chão viravam blocos borrados. Tentei baixar a qualidade das texturas nas configurações do jogo; parou de piscar, mas o visual ficou parecendo um jogo de dez anos atrás. Para corrigir, usei o GamePP Resource Scheduler para mudar o modo de escalonamento de I/O para Performance Priority e travar o estado de energia. O RTSS mostrou que as quedas de frame caíram de 18 para apenas 2-4 fps, com a temperatura do SSD em 48-56℃ via AIDA64 e GPU em 65-72℃ via Monitor Interno. Agora vou switch