Gestão de Prioridade de Processos
Fiquei empolgado para rodar essa obra-prima, mas descobri que ao soltar skills supremas, o FPS despencava de 90 para 45. Tentei ativar o Modo de Jogo do Windows, mas não teve efeito e ainda travou softwares em segundo plano, tornando a experiência torturante. Usei o GamePP Process Priority Manager para definir o jogo em prioridade Real-time e travei nos P-cores físicos. O RTSS mostrou que o frame time convergiu para 10-13ms, com a CPU mantendo 65-72℃ via HWMonitor e 100% de carga em um núcleo no AIDA64.