Reduzindo stutter no Minecraft RTX
Com shaders de alta qualidade, a VRAM da Gigabyte RTX 5060 Ti atingiu 14.5GB, caindo de 120 para 60 FPS. Aumentar a memória virtual só piorou o load. Via GamePP Hardware Sensor, notei que as sombras estavam no máximo. Com 3DMark, mudei a qualidade para High e reduzi a distância em 20%. A VRAM caiu para 12.0GB e o tempo de quadro ficou em 8-10ms via RTSS. Switch a performance.