Otimização de Escalonamento VRAM
Fiquei empolgado quando os saltos galácticos ficaram fluidos; antes, texturas distantes borravam por 0.5s e o GPU-Z mostrava 150 instruções na fila. Tentei aumentar o cache de VRAM no driver, mas isso resultou em blocos coloridos piscando, o que foi um pesadelo visual. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir o processo do jogo como 'Tempo Real' e removi todos os overlays de fundo. O FrameView confirmou que a latência de carga caiu de 110ms para 40-50ms e o AIDA64 mostrou temps em 62-68°C, permitindo switch