Gargalo de Memória no Spider-Man
Fiquei animado para rodar o jogo em uma placa antiga, mas o escalonamento 4K transformou a largura de banda da VRAM em um gargalo fatal. Tentei desativar todos os efeitos de oclusão ambiental, mas o mundo perdeu a profundidade e ganhei apenas 5 FPS, o que era inaceitável. Usei o GamePP Resource Scheduler para fazer overclock da frequência da VRAM para 8400MHz e otimizei a voltagem do controlador. O RTSS mostrou que os frame times caíram de 35-50ms para 22-28ms, e a temperatura do núcleo estabilizou em 80-82℃ via HWInfo64, com latência de 40-60ms no AIDA64. Agora faço o switch