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Otimizando o Cache SLC

Eu estava empolgado para explorar Kyoto, mas a animação travando em 95% transformou a diversão em confusão. Tentei aumentar o arquivo de paginação do sistema para 32GB, mas isso só piorou os conflitos de I/O e aumentou a frequência de drops de frames. A solução foi usar o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para subir a fila de 32 para 128 e desativar a hibernação do HDD. O RTSS verificou que o tempo de load caiu de 12s para 5s, com leituras aleatórias estáveis em 60-75 MB/s via GamePP e temperatura de 42-48℃ no AIDA64.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-06-05 13:25:00