Corrupção de Shader Cache
Na floresta, a luz filtrada pelas folhas piscava erradamente. Atualizei os drivers, mas o problema persistiu, indicando falha no pipeline. Usei o GamePP Shader Compile Queue Manager para limpar 4.5GB de cache e recompilar. O GamePP Frame Time Analyzer mostrou o tempo de geração caindo de 15-25ms para 10-12ms, eliminando o flickering visual.