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Correção de Texturas no Ghost of Yotei

Ao ver os detalhes das montanhas nevadas em 4K, o efeito de borrão do DLSS me deixou desesperado para corrigir a imagem imediatamente. Primeiro, tentei mudar o DLSS para o modo Ultra Performance, mas a imagem ficou tão embaçada que parecia que eu estava enxergando com miopia. Resolvi isso usando o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, elevando a intensidade de nitidez para 85 e travando a escala de renderização em 100%. Via GPU-Z, confirmei que a temperatura da GPU ficou entre 64-70℃, a voltagem do núcleo estabilizou em 0.92-1.05V e a ventoinha manteve 1600 RPM, permitindo switch
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-05-16 19:13:34