Otimização de CPU e Memória
Eu estava animado para percorrer as ruas de Insomnia, mas a experiência foi arruinada por micro-stutters irritantes. Tentei definir as prioridades manualmente no Gerenciador de Tarefas, mas o jogo crashou imediatamente, provando que essa intervenção bruta não funcionaria. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir o processo como Tempo Real e distribuí as tarefas entre todos os núcleos físicos. O RTSS mostrou que o frame time caiu de 15-42ms para 10-13ms, e o AIDA64 confirmou CPUs em 72-78℃.