Limpeza de Cache de Shaders
Eu estava animadíssimo, mas os engasgos ao entrar na selva eram terríveis. Inicialmente, tentei atualizar para os drivers Beta mais recentes, mas os stutters persistiram e surgiram blocos piscando na tela — foi um pesadelo. Resolvi isso usando o GamePP Shader Compilation Queue Manager para apagar completamente 3.5GB de cache antigo e forçar a recompilação total. O FrameView mostrou que o frame time estabilizou entre 14-18ms, e as temperaturas da placa-mãe permaneceram constantes entre 45-52℃ via AIDA64.