Calibração de Nitidez DLSS
As texturas faciais em close-up pareciam borradas no Far Cry 6. Tentei mudar o DLSS para Balanced, mas a nitidez piorou drasticamente. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para aumentar a intensidade de nitidez de 50 para 75 e definir a resolução de renderização em 100%. O RivaTuner confirmou o aumento de pixels efetivos, mantendo a temperatura da GPU estável entre 56-62℃.