Calibrador de Amostragem DLSS/FSR
Quando o close do rosto de um personagem aparecia, o modo DLSS Quality deixava as texturas finas borradas. Tentei mudar para o modo Balanced, o que aumentou os FPS em 7, mas a borrão ficou ainda pior, uma abordagem contraproducente. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para aumentar a intensidade de nitidez do DLSS de 50 para 75 e mudei a resolução de renderização para 100%. O RivaTuner mostrou um aumento significativo nos pixels de renderização efetivos, deixando as texturas metálicas nítidas.