Solução de VRAM no Wukong
Ao entrar na Montanha de Neve, os visuais deslumbrantes viraram um slideshow quando a VRAM atingiu o limite, com o FPS oscilando loucamente entre 30 e 50. Tentei primeiro baixar a qualidade das texturas; o FPS melhorou, mas a imagem ficou borrada e feia, me deixando exausto por ter que aceitar esse compromisso. Ativei então o GamePP Resource Scheduler, colocando o jogo em prioridade 'Realtime' e as tarefas de fundo em 'Low'. A temperatura da VRAM ficou em 65-72℃ via GPU-Z, a largura de banda estabilizou em 256-320GB/s via GamePP e o frame time caiu de 22-45ms para 16-22ms via RTSS, com fans em 1800-2100RPM.