}
1. Otimizada a exibição in-game DX9-DX12, reduzindo o uso de recursos e desempenho;
2. Corrigido o erro que ocorria durante a atualização automática.
GamePP V 5.6.91.622 & GamePP Lite V6.1.165.708
Conteúdo da atualização:
1.Otimizada a exibição no jogo em DX9-DX12, reduzindo o consumo de recursos e de desempenho;
2.A versão Lite adicionou o módulo de função “Data Migration”;
3.A versão Lite corrigiu o problema em que a função de notas de jogo não era exibida no jogo para alguns usuários;
4.O módulo de gerenciamento de processos da versão Lite agora suporta a modificação do blacklist/whitelist local;
5.Atualizado o HWINFO64 SDK, com suporte a mais hardwares e informações de sensores.
Conteúdo da atualização do GamePP V 5.6.70.519 & GamePP Lite V 6.1.115.519:
1.Otimizada a exibição do Desktop Monitoring do GamePP;
2.A versão Lite adicionou a função de controlar o acesso de processos à rede;
3.Otimizado o fluxo de resgate do Free Game Claim.
1.Atualizado o HWINFO SDK, adicionando e aprimorando mais informações de hardware;
2.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
Conteúdo da atualização do GamePP V 5.6.51.327 & GamePP Lite V 6.1.80.320:
1.O GamePP Lite adicionou os módulos de funções “GamePP Toolbox e GPU Performance Settings”;
2.Corrigido o problema em que os filtros deixavam de funcionar em Delta Force;
3.Atualizado o HWINFO SDK, adicionando e aprimorando mais informações de hardware;
4.Otimizado o desempenho de adição/remoção e cálculo de FPS de quadros reais;
5.Corrigido o problema em que o D3D12 não era exibido ao injetar quando uma janela de aviso aparecia primeiro, como em World of Warcraft Classic.
Conteúdo da atualização do GamePP V 5.6.28.119 & GamePP Lite V 6.1.41.120:
1.O GamePP Lite corrigiu o problema em que parte do conteúdo das páginas não estava traduzida para o inglês;
2.Corrigido o problema em que os filtros deixavam de funcionar no jogo em alguns casos;
3.Corrigido o problema que causava travamento do jogo ao alterar a resolução em jogos DX12/Vulkan em algumas situações específicas;
4.Adicionado um mecanismo: em jogos Vulkan, se o módulo de Frame Generation for detectado, a exibição via API nativa Vulkan deixará de ser suportada para evitar o congelamento da tela do jogo;
5.Atualizado o HWINFO SDK, adicionando e aprimorando mais informações de hardware.
Conteúdo da atualização do GamePP V 5.6.5.1231 & GamePP Lite V 6.1.11.1231:
1.Aprimorada a compatibilidade da exibição no jogo;
2.O GamePP Lite agora suporta a exibição do FPS de renderização do jogo e do Frame Generation;
3.Corrigido o problema em que, em alguns casos, os filtros desapareciam ou não eram exibidos.
Conteúdo da atualização do GamePP V 5.3.2826.1117 & GamePP Lite V 6.0.954.1117:
1.Corrigido o problema que causava travamento ao alterar as configurações de tela em alguns jogos DX12;
2.Corrigido o problema que causava travamento ao usar o Frame Generation XeSS em Naraka: Bladepoint;
3.Atualizado o HWINFO SDK, com suporte a mais informações de hardware;
4.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG), aumentando a estabilidade do software.
1.Otimizado o conteúdo da página de exibição de eventos de CPU no Stress Test e no Performance Statistics;
2.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Otimizados os processos de compactação e descompactação, aumentando a estabilidade do programa;
2.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Corrigido o problema em que o Performance Statistics causava leitura excessiva do disco rígido;
2.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Corrigido o problema em que ainda aparecia uma janela pop-up no CS2 mesmo após adicionar a inicialização por linha de comando;
2.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Otimizada a configuração inicial de alguns sensores de placa-mãe;
2.Otimizado o Hotkey Blocking, alterando a tecla de atalho padrão no jogo de Ctrl+Tab para Ctrl+Shift+Tab;
3.Otimizado o Power Plan do GamePP para não hibernar por padrão;
4.Atualizado o HWINFO SDK, com suporte a mais informações de hardware.
1.Ajustado o conteúdo de exibição dos relatórios no Stress Test e no Performance Statistics;
2.Corrigido o problema em que o overlay não funcionava no jogo para alguns usuários;
3.Atualizado o HWINFO SDK, com suporte às informações da placa de vídeo 6600LE.
1.Atualizado o HWINFO SDK, com suporte às informações das novas placas de vídeo da série NVIDIA 50;
2.Otimizadas as condições de acionamento da limitação de desempenho no Stress Test;
3.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
Conteúdo da atualização do GamePP Lite:
1.Adicionados os módulos de funções Desktop Monitoring, gravação e captura de tela;
2.Adicionada a função de Threshold Monitoring ao In-game Overlay;
3.Adicionada a AI Analysis ao Performance Statistics (teste por convite);
4.Atualizado o HWINFO SDK , com suporte às informações das novas placas de vídeo da série NVIDIA 50;
5.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Para evitar problemas desnecessários, TONGFANG foi marcado como "A exibição da marca apresenta risco legal potencial ";
2.Corrigido o problema de travamento do jogo ao ativar ou desativar o Frame Generation no modo FSR em Monster Hunter: Wilds;
3.Melhorada a compatibilidade com jogos DX12;
4.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Atualizada a função de Process Core Assignment;
2.Suporte à exibição das placas de vídeo da série AMD 9070;
3.Corrigido o problema em que a exibição no jogo desaparecia após entrar em Monster Hunter Wilds;
4.Corrigido o problema de compatibilidade em que ativar o NvSmoothMotion em jogos DX11 (placas da série RTX50, ativado no NVAPP) causava o travamento do jogo;
5.O Highlight Moment do 2Ha AI agora suporta jogos como FragPunk, Marvel Rivals, Halo Infinite, Overwatch, Rainbow Six, Delta Force, Hearthstone, World of Warships, Remnant 2 e Elden Ring.
1.O Highlight Moment do 2Ha AI agora suporta o jogo Black Myth: Wukong;
2.Otimizada a exibição no jogo.
1.Corrigido o problema em que as funções de Screenshot e AI Filter não funcionavam em alguns jogos;
2.Corrigido o problema em que ativar o Frame Generation causava o travamento de alguns jogos;
3.Atualizado o HWiNFO SDK, com suporte a mais informações de hardware;
1.Atualizado o HWiNFO SDK, com suporte a mais informações de hardware;
2.Corrigido o problema de exibição de tela ao ativar o modo HDR em jogos Vulkan;
3. Melhorada a compatibilidade com jogos DX12 e corrigido o problema de travamento ao tirar fotos em Jade Dynasty World;
4.Corrigido o problema em que a entrada travava após abrir o painel no jogo;
5.Corrigido o problema de exibição do Desktop Monitoring no Win11 24H2.
Lançamento oficial do novo GamePP Lite
1.A página inicial do GamePP Lite suporta download modular de funções. As primeiras funções suportadas são: Hardware Info, In-game Overlay, Game Filter e Performance Statistics;
a.Hardware Info: ajuste da página de layout de exibição;
b.In-game Overlay: adicionado o item de monitoramento “Frame Time”; os valores dos sensores podem ser exibidos em gráfico de linhas; itens de monitoramento personalizáveis, com tamanho e cor de fonte ajustáveis;
c.Performance Statistics: suporte a marcação de pontos de estatística, personalização do período de estatística e adição de gráficos de curva para comparação; adicionada a exibição de limitação de desempenho;
d.Game Filter: otimizado o efeito de exibição dos filtros, com pré-visualização do impacto dos filtros no FPS;
2.Algumas funções do GamePP, como Desktop Monitoring, Stress Test e Benchmark, estão em desenvolvimento e ainda não suportam download modular.
1.Corrigido o problema de dessincronização dos dados exibidos pelo sensor de disco rígido no In-game Overlay;
2.Corrigido o problema em que a duração de teste personalizada no Stress Test não funcionava.
1.Corrigido o problema em que o GamePP causava uso excessivo de alguns softwares;
2.Corrigido um problema (BUG) na lógica de injeção do GamePP;
3.Atualizado o HWiNFO SDK, com suporte a mais informações de hardware.
1.Otimizada a obtenção de informações de hardware;
2.Corrigidos problemas de falha de injeção e de fechamento inesperado em alguns jogos;
3.Ajustada a ordem das funções na barra de navegação esquerda e movida a função “FPS++” para dentro do GamePP Toolbox;
4.As funções “Video Recording” e “Wireless Transfer” passaram a ser baixadas sob demanda, e parte dos recursos passou a ser baixada online, reduzindo significativamente o tamanho do pacote de instalação.
1.Para reduzir o consumo de recursos do módulo de informações de hardware, adicionado o modo de eficiência na obtenção de informações de hardware;
2.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG), aumentando a estabilidade do software.
1.Adicionada a função de Benchmark “AI Performance Test” do 2Ha AI;
2.Atualizado o HWiNFO SDK do GamePP, com suporte a mais informações de hardware;
3.Corrigido o problema de uso excessivo de CPU do GamePP após reduzir a hibernação;
4.Corrigido o problema em que não era possível configurar com sucesso placas de vídeo AMD nas GPU Performance Settings;
5.Corrigido o problema de cintilação da tela do jogo causado pela injeção em Persona 5: The Phantom X;
6.Corrigido o problema de desalinhamento vertical do monitoramento da barra de tarefas em altas escalas de exibição;
7.Corrigido o problema em que a função de Process Core Assignment não funcionava em CPUs da série Intel Ultra.
1.Atualizado o HWiNFO SDK do GamePP, com suporte a mais informações de hardware;
2.Corrigidos problemas conhecidos (BUG).
1.O 2Ha AI do GamePP atualizou a função de Benchmark “AI Performance Test”;
2.Aumentada a estabilidade do software, em preparação para a versão GamePP Lite;
3.Corrigidos problemas (BUG) causados pela atualização da versão anterior.
1.Atualizado o HWiNFO SDK do GamePP, com suporte a mais informações de hardware;
2.Traduzido parte do conteúdo em chinês e inglês do GamePP;
3.Corrigido o problema em que o relatório de Performance Statistics não era exibido devido à falha na interface de obtenção de região;
4.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Adicionada a função de Process Core Assignment ao GamePP Toolbox;
2.Corrigido o problema em que os filtros não funcionavam no servidor internacional de Valorant;
3.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Adicionado o modo de reconhecimento Intel Ultra AI NPU do “2Ha AI” do GamePP;
2.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Atualizado o HWiNFO SDK do GamePP, com suporte a mais informações de hardware;
2.Otimizada a comunicação do programa e ajustadas as regras de determinação do tempo de injeção no jogo;
3.Corrigido o problema em que usar a tecla Shift no jogo causava travamento e cintilação para alguns usuários;
4.Corrigido o problema em que a tela do jogo travava durante a reinicialização do DXGI no Apex Legends para alguns usuários.
1.Adicionado o software de funções 2Ha AI, com suporte a funções como Highlight Moment, AI Game Coach e controle de iluminação dinâmica de periféricos em 7 jogos. Observação: algumas funções exigem o reconhecimento do dispositivo para serem usadas;
2.Suporte e correção do conteúdo de exibição de hardware do 14900KS;
3.Corrigido o problema em que a memória de vídeo era exibida como 0.1G;
4.Corrigido o problema de exibição anormal da temperatura de CPUs com P-cores/E-cores para alguns usuários;
5.Corrigido o problema em que usar o skin “Porthole” do Desktop Monitoring causava o bloqueio da posição e a cobertura pela área de trabalho;
6.Corrigido o problema em que continuavam aparecendo avisos após fechar a janela do jogo no CS2 e no Battlefield 2042.
1.Adicionada a função de personalização do Desktop Monitoring;
2.Otimizada a exibição da interface (UI) “Detalhes (New)” do Performance Statistics;
3.Refeita a função Highlight Moment, adicionando a operação de registrar as teclas pressionadas durante os abates;
4.Corrigido o problema em que o menu de contexto (botão direito) dos ícones da bandeja não era visível quando a barra de tarefas estava nas posições superior, inferior, esquerda ou direita.
1.Otimizada a função Free Game Claim, corrigindo os problemas de falha ou anomalia no resgate;
2.Otimizado o monitoramento da barra de tarefas do GamePP, com ajuste de layout e melhoria na exibição;
3.Atualizado o HWiNFO SDK, resolvendo os problemas de desconexão de placas de som USB e de cases de disco rígido.
1.Corrigido o problema em que, em certas situações, a exibição no jogo estava presente, mas os filtros não funcionavam;
2.Corrigido o problema em que, em certas situações, era necessário reiniciar o software para injetar;
3.Corrigido o problema de injeção lenta ou sem injeção ao alternar de modo em Call of Duty: Modern Warfare III 2023;
4.Corrigido o problema de travamento do jogo no modo Vulkan devido à falha na atualização do módulo de exibição no jogo.
1.Resolvidos os problemas de não exibição e de travamento do In-game Overlay em jogos Vulkan
2.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Adicionada a função de desligamento programado ao GamePP Toolbox;
2.Otimizado e ajustado o conteúdo do relatório de desempenho e downclocking da janela pop-up do jogo;
3.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Otimizada a exibição no jogo;
2.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Corrigido o problema em que a página de informações de hardware e a página de avaliação de hardware benchmark ficavam carregando continuamente;
2.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Otimizado o método de comunicação entre os módulos, aumentando a estabilidade e a fluidez;
2.Corrigidos alguns problemas de exibição incorreta do modelo de fabricação da CPU;
3.Corrigidos alguns problemas de identificação incorreta de memória;
4.Corrigida e atualizada a função de reparo de bibliotecas de execução no menu principal.
1.Corrigido o problema em que o overlay não era exibido em alguns jogos;
2.Otimizado o backend do blacklist/whitelist de jogos;
3.Ajustados e otimizados alguns estilos de interface (UI).
1.Adicionados os estilos premium “Mapping” e “light box” ao Desktop Monitoring;
2.Otimizados os problemas de erro de estado do GamePP e de não exibição dos Game Filters;
3.Otimizado o problema em que alternar o estado de bloqueio em tela dupla causava o deslocamento da posição da janela;
4.Corrigido o problema em que o mouse não respondia na exibição no jogo em Game for Peace;
5.Corrigido o problema de compatibilidade com o organizador de área de trabalho da Tencent.
1.Refeita a base do In-game Overlay, com grande otimização do consumo de recursos do GamePP, entre outros;
2.Corrigidos inúmeros problemas (BUG), preparando o terreno para a grande atualização da próxima versão.
1.Corrigido o problema em que a RTX 4070 não exibia os dados do produto;
2.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Otimizado o Desktop Monitoring para registrar e salvar a última posição arrastada em multi-telas;
2.Corrigido o problema em que parâmetros como frequência e consumo de energia de algumas placas de vídeo eram exibidos incorretamente;
3.Corrigidos problemas conhecidos (BUG) no módulo de Video Recording.
1.Adicionada a função de encaixe nas bordas superior e inferior da tela no In-game Overlay;
2.Adicionada a função de monitoramento com papel de parede exclusivo para computadores Machenike no Desktop Monitoring;
3.Adicionado o ajuste da frequência do núcleo e da frequência da memória de vídeo nas GPU Performance Settings;
4.Atualizado o design da interface (UI) da página de informações de hardware;
5.Corrigido o problema em que surgia áudio ao clicar na navegação de Benchmark e de Video Recording/Screenshot.
1.Otimizada a interface de feedback do usuário;
2.Corrigido o problema em que ativar o GamePP causava o travamento do LOL durante o carregamento do jogo;
3.Corrigido o problema de salvamento na área de transferência após uma captura de tela bem-sucedida;
4.Corrigidos a cor da memória de vídeo no In-game Overlay e o problema de 1 pixel extra no topo do monitoramento.
1.Corrigido o problema em que o uso da memória de vídeo nas informações de hardware era 0.1;
2.Corrigido o problema de anomalia no relatório de downclocking;
3.Adicionado o suporte à placa de vídeo 4070TI;
4.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Adicionado o estilo “Simple” ao Desktop Monitoring, com o monitoramento da rotação (RPM) da CPU e da GPU;
2.Otimizados e ajustados os parâmetros do teste de estabilidade de memória do Stress Test;
3.Otimizada a exibição da interface (UI) da função de Video Recording;
4.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Otimizados alguns problemas de experiência, aumentando a estabilidade da versão e a experiência de uso
2.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG)
1.Adicionada a função de GPU Performance Settings do GamePP. Observação: usuários de notebook não podem usá-la;
2.Adicionada a exibição dos dados de limite de tensão da placa de vídeo no Stress Test do GamePP;
3.Adicionada a seleção de sensores no In-game Overlay do GamePP;
4.Corrigido o problema de frequência dos P-cores/E-cores das CPUs de 12ª e 13ª geração;
5.Corrigido o problema em que o estilo de Naraka: Bladepoint não podia ser restaurado para a posição padrão;
6.Corrigido o problema em que a pesquisa não funcionava na previsão de FPS da avaliação de hardware;
7.Otimizado o overclock por IA.
1.Adicionado o estilo “Exclusivo de Naraka: Bladepoint” ao In-game Overlay;
2.Corrigido o problema de dados anormais de FPS na avaliação de hardware;
3.Corrigido o problema em que o resgate na função Free Game Claim falhava;
4.Corrigidos os problemas em que o Performance Statistics não era exibido e em que a exclusão de registros era anormal;
5.Corrigido o problema de uso excessivo na Video Recording;
6.Corrigido o problema em que os filtros e o In-game Overlay não funcionavam no CrossFire e no Ni Zhan para alguns usuários;
7.Otimizados os módulos de rede e de atualização do GamePP.
1.O GamePP agora suporta a exibição das CPUs AMD Ryzen série 7000;
2.Adicionada ao Chat Assistant do GamePP a função de conectar várias salas de transmissão;
3.Corrigido o problema em que o uso da CPU era 0 no In-game Overlay e no Desktop Monitoring do GamePP;
4.Corrigido o problema em que o GamePP causava travamento na série Call of Duty (Call of Duty 16: Modern Warfare e Call of Duty 19: Modern Warfare 2).
1.Corrigido o problema em que o resgate de jogos em segundo plano do Free Game Claim fazia a interface de resgate aparecer durante o jogo em tela cheia;
2.A função de fechar rapidamente o processo do jogo no GamePP Toolbox foi movida para as configurações gerais do software;
3.No In-game Overlay do GamePP, corrigidos problemas conhecidos (BUG).
1.Adicionada a função de ativar/desativar o blacklist/whitelist local do GamePP, que pode ser visualizada nas configurações do software;
2.Adicionada a função de salvar as configurações no jogo do GamePP, registrando os hábitos de configuração de cada jogo (incluindo interruptores de funções, Game Filters, estilos de monitoramento, entre outros), que podem ser visualizados nas configurações do software;
3.Adicionado ao Performance Statistics do GamePP o registro de dados do relatório de GPU Throttling;
4.No Performance Lab do GamePP, as funções de overclock por IA e Stress Test foram movidas para a página de Benchmark, com as funções existentes reorganizadas e reestruturadas;
5.O GamePP corrigiu o problema de uso excessivo do disco rígido na página de Performance Statistics;
6.O GamePP corrigiu o problema em que o uso da memória de vídeo de placas AMD era 0 no Performance Statistics;
7.Otimizada a interface (UI) da função Free Game Claim do GamePP;
8.Otimizada a interface (UI) do Stress Test do GamePP;
1.Adicionado o estilo (Modo Imersivo) ao In-game Overlay do GamePP;
2.Adicionado ao Free Game Claim do GamePP o recurso VIP de vincular até 3 contas na mesma plataforma de jogos;
2.A seção de Game Acceleration do GamePP foi ajustada para a função de otimização de jogos, com as funções existentes reorganizadas e reestruturadas;
3.Corrigido o bug em que o estilo “Simple” do Desktop Monitoring do GamePP exibia dados de duas CPUs;
4.Corrigido o problema em que a função Free Game Claim não carregava;
5.Corrigido o problema de dessincronização do estado no jogo do Director Mode do GamePP;
6.Corrigido o problema em que sair do Stress Test do GamePP causava travamento.
1.Adicionados os estilos (Matrix e “Wu Dao”) ao Desktop Monitoring do GamePP;
2.Corrigido o problema em que o mouse não ficava centralizado ao abrir a mochila no Apex Legends na plataforma EA;
3.Otimizado o desempenho do GamePP em jogos DX12;
4.Corrigido o problema em que o mouse deixava de funcionar em alguns jogos no GamePP;
5.Otimizado o programa de script do Free Game Claim do GamePP.
1.Adicionada, nas configurações do software GamePP, a mensagem de aviso de “conflito” de teclas de atalho;
2.Adicionada a página de recomendação do GameBuff no relatório pós-jogo do GamePP;
3..Corrigido o problema em que o monitoramento de temperatura nas informações de hardware do GamePP não era exibido;
4.Corrigido o problema em que a atualização do GamePP travava;
5.Corrigido o problema em que o In-game Overlay em jogos Vulkan causava queda na taxa de uso da GPU;
6. Corrigido o problema em que os filtros Vulkan causavam travamento em placas de vídeo AMD;
7.Corrigido o problema de cintilação na barra de monitoramento horizontal no jogo.
1.Adicionado o relatório pós-jogo do Laboratório do GamePP, atendendo às necessidades de Performance Statistics dos usuários em diferentes cenários;
2.Adicionado o estilo (Cool) ao Desktop Monitoring do GamePP;
2.A seção de ferramentas de jogo do GamePP foi ajustada para GamePP Toolbox, com as funções existentes reorganizadas, e atualizado o pacote de voz do novo herói de Naraka: Bladepoint;
3.Aprimorada a função de filtros, corrigindo o problema de travamento durante o uso para alguns usuários (jogos Vulkan exigem a versão 1.3 para usar filtros, sendo necessário atualizar o driver da placa de vídeo);
4.Corrigido o problema em que o monitoramento não era exibido e os filtros não funcionavam no RUST;
5.Corrigido o problema em que o monitoramento não era exibido e os filtros não funcionavam no GTA4;
6.Corrigidos problemas de travamento em jogos no XBox Windows, como em Halo Infinite.
1.Adicionado o relatório de dados de downclocking na análise pós-jogo do GamePP;
2.Corrigido o problema em que a função FPS++ não funcionava em alguns jogos;
3.Otimizado o fluxo do Free Game Claim do GamePP;
4.Otimizada a estrutura geral do GamePP.
1.Adicionada a função FPS++, desenvolvida com base na tecnologia AMD FSR para aumentar efetivamente o FPS do jogo;
2.Adicionada a função de prever o FPS do jogo por meio do Benchmark BenchMark do GamePP;
2.Corrigido o problema em que o Platform não reconectava após sair inesperadamente, causando alto uso de CPU e o fechamento do jogo;
3.Corrigido o problema em que o jogo não era exibido após alguns usuários alterarem a configuração de DPI.
1.Otimizada a função de Benchmark BenchMark do GamePP;
2.Otimizada a função de monitoramento da barra de tarefas do GamePP;
3.Otimizada a função Free Game Claim do GamePP;
4.Corrigido o problema em que o jogo travava ao alternar a resolução no DNF para alguns usuários;
5.Corrigido o problema em que o GPPHost64 não iniciava para alguns usuários, o que impedia a injeção em alguns jogos de 64 bits;
6.Corrigido o problema de travamento na captura de tela do jogo no modo DX12;
7.Corrigido o problema em que o jogo travava no LOL após alguns usuários ativarem o GamePP.
8.Corrigido o problema em que o hardware não era lido para alguns usuários;
1.Adicionada a função de sincronização de conta do Free Game Claim;
2.Corrigido o problema de exibição anormal no jogo H1Z1;
3.Corrigido o problema em que a exibição no jogo desaparecia no modo bioquímico do CFHD;
4.Corrigido o problema em que o mouse podia travar no jogo;
5.Corrigido o problema de conflito de exibição no jogo com jogos da EA;
6.Corrigido o problema em que o jogo não era exibido após entrar em Assassin's Creed Syndicate;
7.Corrigido o problema em que o Game Filter causava anomalias na tela do jogo em alguns casos.
1.Adicionada a função de sincronização de conta do Free Game Claim;
2.Corrigido o problema em que o In-game Overlay não era exibido no jogo em alguns jogos;
3.Corrigido o problema em que o jogo não era exibido ao entrar em Assassin's Creed Syndicate;
4.Corrigido o problema em que ativar o Game Filter causava anomalias na tela do jogo em alguns casos;
5.Corrigido o problema de conflito de exibição com jogos da plataforma EA.
1.Adicionado o suporte a jogos DX10 (Company of Heroes: Opposing Fronts) e atualizada a mensagem de notificação para jogos DX10;
2.Corrigido o problema de travamento ao alternar para tela cheia no emulador;
3.Corrigido o problema de liberação de memória do programa SDK;
4.Corrigido o problema em que o Power Plan podia ser ativado automaticamente para alguns usuários;
5.Corrigido o problema em que alternar a resolução causava o travamento do jogo para alguns usuários.
6.Corrigido o problema em que, ao definir o caminho de capturas de tela e gravações do GamePP para a área de trabalho, ocorria um erro ao abrir imagens na área de trabalho.
1.Corrigido o problema em que a injeção causava o travamento do jogo em alguns casos;
2.Corrigido o erro de renderização de tela ao entrar no Control e corrigido o bug de barras brancas em alguns jogos;
3.Corrigida a notificação de falha ao registrar teclas de atalho;
4 .Corrigido o bug da posição de exibição no jogo;
5.Otimização da interface.
1.Corrigido o problema de FPS duplicado em Naraka: Bladepoint na plataforma Epic;
2.Corrigido o problema em que o GamePP travava ao jogar Game for Peace via emulador para alguns usuários;
3.Corrigido o problema em que o In-game Overlay do GamePP não funcionava;
4.Otimizados os módulos do cliente do GamePP.
1.Corrigido o problema em que o monitoramento da barra de tarefas do GamePP não funcionava no sistema Win11;
2.Corrigido o problema em que o In-game Overlay do GamePP não funcionava;
3.Otimizado o fluxo do Free Game Claim do GamePP;
4.Otimizados os módulos do cliente do GamePP.
1.Melhorado o desempenho em DX11 e corrigido o problema em que ativar o GamePP podia causar cintilação de tela em alguns jogos;
2.Corrigido o problema de travamento ao alternar o tamanho da tela em DX12 no Forza Horizon 5;
3.Corrigido o problema em que o Vulkan Layer causava falha nas teclas no No Man's Sky;
4.Otimizada a exibição da taxa de uso da CPU no In-game Overlay do GamePP;
5.Otimizada a experiência da função Free Game Claim do GamePP.
1.Corrigido o problema de desempenho (BUG) em DX11
2.Adicionado o guia de Benchmark de hardware na página inicial do GamePP
3.Aberto o teste do Free Game Claim do GamePP;
4.Otimizado o design da interface (UI) da página inicial do modificador GameBuff;
1.Corrigido o problema em que as informações de uso da placa de vídeo não eram exibidas para alguns usuários;
2.Corrigido o problema em que a inicialização dos módulos do GamePP travava para alguns usuários;
3.Otimizado o conteúdo dos dados de Benchmark do BenchMark;
4.Corrigidos alguns problemas conhecidos.
1.Adicionado o suporte às CPUs Intel de 12ª geração, com suporte ao Desktop Monitoring e ao In-game Overlay para CPUs Intel de 12ª geração, além do monitoramento de frequência, uso e tensão dos P-cores/E-cores;
2.Adicionado o pacote de voz de Naraka: Bladepoint, incluindo o pacote de voz de Overwatch e o pacote de voz de Honor of Kings;
3.Adicionada a função de avaliação de hardware BenchMark do GamePP;
4.Corrigido o problema em que a operação travava ao abrir o painel de controle no jogo para alguns usuários do GamePP.
1.Corrigido o problema em que o GamePP não era exibido no jogo para alguns usuários;
2.Corrigido o problema em que o mouse travava ao abrir o painel de controle no jogo para alguns usuários;
3.Otimizados o design do produto e a experiência do usuário.
1.Corrigido o problema em que a inicialização falhava ao usar o GamePP para alguns usuários;
2.Otimizados o design da interface (UI) e a experiência do usuário do cliente do GamePP;
3.Corrigidos alguns problemas conhecidos.
1.Corrigido o problema em que os parâmetros de hardware não eram exibidos no jogo para alguns usuários do GamePP;
2.Corrigido o problema em que alguns jogos podiam travar após alguns usuários usarem a versão 929;
3.Corrigido o problema em que a exibição dos parâmetros de hardware no jogo travava para alguns usuários;
4.Corrigido o problema em que a ferramenta de overclock travava para alguns usuários.
1.Adicionado o pacote de voz de Naraka: Bladepoint, que pode ser encontrado na página de ferramentas de jogo;
2.Otimizados os Game Filters do GamePP, melhorando o desempenho dos filtros e reduzindo o impacto no FPS;
3.Corrigido o problema em que o GamePP não funcionava corretamente para alguns usuários.
1.Adicionado o Game Filter Ti+ para Naraka: Bladepoint, personalizado para usuários que reduzem a escala de resolução para 65 ou usam DLSS Super Performance;
2.Otimizada a estabilidade do software GamePP;
3.Corrigidos problemas como a não exibição das informações do disco rígido para alguns usuários;
4.Corrigido o problema em que alguns usuários não conseguiam realizar o Stress Test.
Aviso especial: para melhorar a experiência dos jogadores, a função de TFT foi separada. Se desejar usar apenas a função de TFT, você pode usar diretamente o software GameBuff — Baixar GameBuff.
1.Adicionado um Game Filter exclusivo para Naraka: Bladepoint;
2.Suporte à exibição de composições no jogo na versão 11.16 de TFT;
3.Compatibilidade com o sistema Windows 11;
4.Corrigido o problema em que o Game Filter deixava de funcionar na segunda inicialização;
5.Corrigidos alguns problemas conhecidos, aumentando a estabilidade do software.
1.A ferramenta de TFT do GamePP agora é compatível com a versão 11.15 da temporada S5.5 de TFT;
2.Adicionado o Benchmark para jogos como Planet Zoo e Fallout 4;
3.Otimizado o design da interface (UI) do In-game Overlay do GamePP;
4.Corrigido o problema em que o GamePP não funcionava no jogo ao abrir primeiro o GamePP e depois o War Thunder.
1.Otimizada a ferramenta de TFT do GamePP, compatível com a exibição no jogo e a recomendação de composições em tempo real da versão 11.14 de TFT;
2.Otimizado o design da interface (UI) do Desktop Monitoring do GamePP;
3.Resolvido o problema de leitura incorreta das informações de hardware para alguns usuários;
4.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG), otimizando o design do produto e a experiência do usuário.
1.Otimizada a ferramenta de TFT do GamePP, compatível com a temporada mais recente de TFT;
2.Adicionado o Benchmark para os jogos Frostpunk e Heroes of the Storm;
3.Atualizada a exibição do In-game Overlay do GamePP.
1.Otimizada a ferramenta de TFT do GamePP, compatível com a recomendação de composições em tempo real no jogo da versão 11.10 de TFT;
2.Corrigido o problema em que o monitoramento da barra de tarefas do GamePP causava lentidão no sistema do computador de alguns usuários;
3.Corrigido o problema de bordas brancas no Director Mode do GamePP;
4.Corrigido o problema em que o In-game Overlay do GamePP precisava ser ativado manualmente.
1.O GamePP agora é compatível com as recomendações de composições mais recentes da nova temporada S5 de TFT
2.Otimizado o design da interface (UI) de exibição da frequência atual e da tensão atual nas informações de hardware do GamePP;
3.Corrigido o problema em que módulos não podiam ser carregados após alguns usuários atualizarem o software.
1.Otimizada a ferramenta de TFT do GamePP, compatível com a exibição no jogo da versão 11.8 de TFT;
2.Otimizado o design da interface (UI) de exibição da frequência atual e da tensão atual nas informações de hardware do GamePP;
3.Corrigido o problema em que módulos não podiam ser carregados após alguns usuários atualizarem o software;
4.Removida temporariamente a ferramenta de otimização de Cyberpunk 2077.
1.Otimizado o design da interface (UI) de exibição das informações de hardware no cliente do GamePP;
2.Otimizada a exibição do Desktop Monitoring do GamePP;
3.Corrigido o problema em que a exibição no jogo no modo Vulkan causava queda de FPS — corrigido na versão mais recente;
4.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG) do GamePP.
1.Adicionado o suporte à exibição no jogo e a filtros em jogos Vulkan;
2.Otimizada a configuração individual do valor de Gamma em monitores multi-tela;
3.Atualizado o módulo central de Hook do GamePP.
1.Adicionada a função de limpar teclas de atalho do GamePP, permitindo definir a tecla de atalho como nenhuma no painel de configurações;
2.Corrigido o problema em que a temperatura do hardware não era exibida na versão 305 do GamePP;
3.Otimizada a ferramenta de TFT do GamePP, compatível com a versão 11.6 de TFT.
1.Adicionada a função de limpar teclas de atalho do GamePP, permitindo definir a tecla de atalho como nenhuma no painel de configurações;
2.Atualizada a ferramenta de TFT do GamePP, agora compatível com as versões 11.4&11.5 de TFT;
3.Atualizado o design da interface (UI) do Desktop Monitoring do GamePP, otimizando a experiência do usuário;
1.Corrigido o problema em que o filtro deixava de funcionar ou o jogo fechava inesperadamente ao alternar entre modo janela e tela cheia no jogo para alguns usuários do GamePP;
1.Adicionado o suporte do GamePP às placas de vídeo de notebook da série 30;
2.Atualizada a ferramenta de TFT para ser compatível com o conteúdo da versão mais recente de TFT;
3.Corrigidos alguns problemas conhecidos (BUG).
1.Atualizada a ferramenta de TFT do GamePP para ser compatível com a versão S4.5 de TFT do League of Legends;
2.Otimizado o design da interface (UI) dos Game Filters do GamePP, permitindo visualizar os efeitos dos filtros de forma mais direta;
3.Adicionada a opção de capturar imagens com ou sem efeito de filtro ao tirar capturas de tela no jogo;
4.Adicionado o skin personalizado “Red Glory” ao Desktop Monitoring do GamePP;
5.Corrigido o problema em que Cyberpunk 2077 travava ao iniciar com o GamePP ativado para alguns usuários;
6.Corrigido o problema em que a captura de tela da configuração do computador nas informações de hardware não podia ser copiada para a área de transferência.
1.Adicionado o modo de gravação OBS para a gravação de jogos do GamePP;
2.Adicionado o botão de restaurar posição padrão no In-game Overlay do GamePP;
3.Otimizado o design da interface (UI) do Desktop Monitoring do GamePP;
4.Ajustada a classificação das seções de funções do GamePP;
5.Corrigidos problemas conhecidos (BUG).
1.Adicionado suporte à otimização de placas de vídeo de modelos antigos (NVIDIA série 10 e anteriores, AMD Vega e anteriores);
2.Adicionada a informação do driver da placa de vídeo nos registros detalhados do Performance Statistics do GamePP;
3.Ajustada a posição de exibição padrão do Desktop Monitoring do GamePP;
4.Ajustada a posição central do Director Mode do GamePP;
5.Corrigido o problema em que a ferramenta de otimização de Cyberpunk 2077 não restaurava as configurações do jogo após cancelar a otimização;
6.Corrigido o problema em que o uso de FPS extremo na ferramenta de otimização de Cyberpunk 2077 podia causar a ausência de cabelos;
7.Corrigido o problema em que as funções do menu do GamePP não podiam ser clicadas em alguns casos;
8.Corrigido o problema em que a janela de envio de feedback do GamePP não fechava automaticamente;
1.Atualizada a otimização de Cyberpunk 2077, adicionando ajustes personalizados de FPS alvo, valor mínimo e valor máximo de escala; atualmente suporta apenas a versão 1.04 de Cyberpunk 2077;
2.Corrigido o problema em que ocorria um erro ao clicar em configurações com o GamePP em execução em segundo plano para alguns usuários;
3.Corrigido o problema em que a aceleração falhava após alguns usuários usarem o Network Acceleration.
4.Corrigido o problema em que o GamePP fechava inesperadamente para alguns usuários.
1.O GamePP agora suporta a exibição no jogo em Cyberpunk 2077;
2.O Stress Test do GamePP foi renomeado para Performance Lab;
3.Atualizada a ferramenta de TFT do GamePP para ser compatível com a versão mais recente de TFT;
4.Corrigido o problema em que a ferramenta de TFT do GamePP não era exibida no jogo para alguns usuários;
5.Corrigido o problema em que uma mensagem de erro era exibida ao instalar ou iniciar o GamePP para alguns usuários.
1. Atualizado o HWiNFO SDK, e o Hardware Detection agora suporta a exibição de novas placas de vídeo, como a 3060ti;
2. Atualizado o ranking das melhores composições da ferramenta de TFT do GamePP;
3. Corrigido o problema em que alguns usuários não conseguiam usar o Game Filter no PUBG;
4. Corrigido o problema em que usuários de Win7 não conseguiam usar normalmente a ferramenta de TFT no jogo.
1.Adicionados três skins premium de Desktop Monitoring do Hardware Detection, com estilos preto e branco moderno e estilo clean — sempre há um ideal para você;
2.Adicionado o código de compartilhamento de composições de TFT: ao inserir o código obtido na ferramenta de TFT, é possível usar a composição correspondente exibida no jogo para subir de rank;
3.Adicionada a recomendação de composições em tempo real de TFT, que recomenda a melhor composição em tempo real com base nas peças já presentes no jogo;
4.Corrigido o problema em que o jogo fechava inesperadamente ao entrar no PUBG usando o GamePP para alguns usuários;
5.Corrigido o problema em que usuários de Win7 não conseguiam usar normalmente a ferramenta de TFT no jogo;
6.Corrigido o problema em que alguns usuários não conseguiam usar o Game Filter no PUBG.
O GamePP recebe uma grande atualização em dezembro, otimizando a arquitetura subjacente, reduzindo o consumo de memória e tornando a operação mais prática e rápida
1.Adicionados três skins premium de Desktop Monitoring do Hardware Detection, com estilos preto e branco moderno e estilo clean — sempre há um ideal para você;
2.Adicionado o código de compartilhamento de composições de TFT: ao inserir o código obtido na ferramenta de TFT, é possível usar a composição correspondente exibida no jogo para subir de rank;
3..Adicionada a recomendação de composições em tempo real de TFT, que recomenda a melhor composição em tempo real com base nas peças já presentes no jogo;
4.Adicionada a consulta de histórico de partidas de Valorant. Para suportar o jogo FPS da empresa de League of Legends — Valorant, ao ativar o GamePP com Valorant, é possível salvar seus dados de histórico de partidas;
5.Otimizado o design da interface (UI) da recomendação de composições em tempo real da ferramenta de TFT no jogo;