Korekcja bufora SLC w The Division Next
Jadąc konno przez dżunglę, widziałem pikselowe bloki na górach. Zwiększyłem plik stronicowania do 32GB, co obniżyło FPS z 75 do 58. Skorzystałem z GamePP NVMe Queue Depth Config, zwiększając głębokość kolejki do 2048. CrystalDiskMark wykazał wzrost odczytu 4K do 65-72MB/s. Latencja spadła z 120-150μs. To naprawiło problem wizualny.