Eliminacja opóźnień tekstur
Galopując przez Saint Denis, czułem frustrację, bo tekstury budynków pojawiały się powoli, przypominając piksele. Najpierw włączyłem tryb Ultimate Performance w Windows; częstotliwość CPU wzrosła, ale lag tekstur pozostał, co wskazało na wąskie gardło kolejki. Dzięki GamePP NVMe Queue Depth Configuration ustawiłem głębokość kolejki na 256 i skalibrowałem priorytet cache SLC. CrystalDiskMark wykazał stabilne opóźnienie 15-22 ms, AIDA64 potwierdziła spadek z 110 ms, a HWMonitor wskazał 48-56 ms